Porsche-designer legt uit: Hoe teken je een 911?

Porsche-designer legt uit: Hoe teken je een 911?

Vraag iemand om een auto te tekenen en het resultaat op papier is bijna altijd een traditionele 'three-box' sedan. Maar hoe teken je nou een iconische sportwagen als de Porsche 911? Michael Mauer - ontwerpdirecteur bij Porsche - legt in stappen uit hoe het moet. Dus doe maar mee.

"Een van de belangrijkste dingen om over na te denken als je een auto tekent, is het driedimensionale aspect", begint Mauer. "Soms moet je zelfs wat overdrijven in je tekening, gewoon om bepaalde aspecten wat te benadrukken. Denk aan een karikatuur: je weet meteen wie je zie als je de overdreven groot of lang geschetste neus ziet. In werkelijkheid heeft die persoon helemaal niet zo'n grote neus, maar de tekenaar heeft het meest kenmerkende detail benadrukt om het portret herkenbaar te maken. Zoiets doe je ook als je een auto tekent. Je maakt de wielen bijvoorbeeld groter om sportiviteit toe te voegen."

Mauer: "Ik probeer soms bekende auto's uit de geschiedenis te tekenen, bijvoorbeeld een Land Rover Defender. En dan bedenk ik: wat zijn de twee, drie of vier meest kenmerkende lijnen van het model. Lijnen waaraan je de auto meteen kunt herkennen, zelfs als je geen details of kleuren aan de tekening hebt toegevoegd. Sommige auto's zijn in die zin heel eenvoudig. De ingewikkelde hebben vaak een minder sterke identiteit, waardoor het moeilijker wordt om daar een merkidentiteit omheen te bouwen. Als je een auto schetst, is dus goed om te weten wat die paar kenmerkende lijnen zijn. Kijk maar mee. Ik zal je stap voor stap laten zien hoe je een Porsche 911 tekent."

Tip
Bespaar op je autoverzekering met AutoBewust van Interpolis
Bespaar op je autoverzekering met AutoBewust van Interpolis

Jij maakt zelf keuzes in de dekkingen.
Zo stel je de autoverzekering samen die bij jou past.
En houd je de premie laag.

Schets 1

Porsche-designer legt uit: Hoe teken je een 911?

"Ik begin altijd met de wielen, want een van de uitdagingen in het tekenen van een auto is het definiëren van de wielbasis en de juiste proporties. Ik ga soms de fout in. Dan kom ik er tijdens het schetsen al snel achter dat de achterwielen op de verkeerde plek staan. Niet erg, daar heb ik gum voor. Je kunt trouwens best beginnen met twee simpele cirkels. Ikzelf voeg graag wat detail toe. Hier ben ik bijvoorbeeld alvast begonnen met wat spaken in de wielen.

Schets 2

Porsche-designer legt uit: Hoe teken je een 911?

Staan de wielen op de juiste plek? Dan kun je de lijn tussen de assen tekenen en het silhouet van de auto, wat in het geval van de 911 ontzettend karakteristiek is.

Schets 3

Porsche-designer legt uit: Hoe teken je een 911?

De auto 'staat' nu, dus kunnen we details gaan toevoegen. Ik begin met de achterlichten, de achterbumper en de dorpels.

Schets 4

Porsche-designer legt uit: Hoe teken je een 911?

Meer details: de koplamp (een simpele ellips), de a-stijl, het portier, de luchtinlaat in de voorbumper en een uitstroomopening in de achterbumper. Ook probeer ik de 911 een sterke 'schouder' te geven. Tussen de wielen - vlak onder de raamlijn - loopt nu een dunne lijn. Dat hij achter het voorwiel omhoog gaat en voor het achterwiel weer naar beneden is geen ongelukje. Ik maak de auto daar driedimensionaler mee. Als je een 911 van boven bekijkt, zie je dat hij in het midden smaller is dan bij de wielen. Dat effect creëer ik met de dunne lijn tussen de wielen.

Schets 5

Porsche-designer legt uit: Hoe teken je een 911?

Langzaam vullen we de 911 in met nog meer details, zoals de deurgreep, de tankdop, de achterruit, de spiegel en meer lijnen van variërende dikte. Door je potlood dikker aan te zetten, leg je ergens de nadruk op. Het maakt de tekening driedimensionaler. Als je een 911 van de zijkant tegen een mooie achtergrond zou fotograferen, dan zie je allerlei (licht)lijnen over de concave en convexe oppervlakken van de auto. Probeer die te vangen in je schets. 

Schets 6

Porsche-designer legt uit: Hoe teken je een 911?

De eerste vijf schetsen bestaan uit lijnen. Nu gaan we schaduwen en contrasten aanbrengen. De schouderlijn is niet ingekleurd, want die vangt het licht van boven. De oppervlakken daaronder zijn donkerder, omdat die in de schaduw liggen.

Schets 7

Porsche-designer legt uit: Hoe teken je een 911?

Dit kan in Photoshop, maar ook gewoon met waterverf of met krijt. We gaan kleur aanbrengen op de 911: blauw dit keer. De schaduwvlakken worden donkerder blauw (die reflecteren de grond), de verlichte schouderlijn wordt lichtblauw (die reflecteert de lucht).

Schets 8

Porsche-designer legt uit: Hoe teken je een 911?

Ik kleur de glazen oppervlakken van een auto altijd donkergrijs of zwart in, maar dat kan je ook anders doen. De luchtroosters krijgen dezelfde kleur en de wielen ook. In de schets hierna gaan we detail aanbrengen in die laatste.

Schets 9

Porsche-designer legt uit: Hoe teken je een 911?

Nu ga ik de 911 verder inkleuren. Rood voor de achterlichten, wit voor de dagrijverlichting en de spaken van de wielen. Daarbij wil ik lichtpuntjes aanbrengen. Op het puntje van de neus bijvoorbeeld, de bovenkant van de wielkasten, het dak en de c-stijl. De zijruiten splits ik in tweeën, met een donker deel boven en een lichter deel beneden. Dit is om aan te geven dat de zijruiten gebogen zijn. Vroeger waren zijruiten van auto's helemaal recht, maar dat is niet meer zo.

Schets 10

Porsche-designer legt uit: Hoe teken je een 911?

De laatste schets, waarin we de laatste details toevoegen. Waar kun je door de ruiten heen kijken en waar niet? Welke kleur hebben de remklauwen? Kun je van de zijkant details in de koplampen zien? Is de buitenspiegel helemaal blauw? Enzovoort. Het tekenen van een 911, zoals ik dat gedaan heb, lukt vast niet de eerste keer, maar blijf het proberen. Je wordt pas goed in tekenen als je het vaak doet. Bewaar je schetsen ook. Het is leuk om af en toe terug te kijken op je oude creaties."

Tip
Goed verzekerd de weg op
Goed verzekerd de weg op

Kies de dekking die bij jouw (elektrische) auto past met de Interpolis Autoverzekering. Standaard € 0,- eigen risico en vrije reparatiekeuze.

Porsche-designer legt uit: Hoe teken je een 911?
Remco Slump
Door Remco Slump

Voormalig redacteur van Auto Review. Liep in 2005 stage bij het autoblad dat hij als kind las en bleek best een potje te kunnen schrijven. Heeft dringend een hoger salaris nodig, aangezien youngtimers uit de 90s en 00’s akelig duur zijn geworden. Kwijlt zonder schaamte als er een BMW 850CSi langsrijdt. Lees meer »

Voor jou geselecteerd

Wekelijks autoplezier in je mailbox?

  • ✓ Mis geen belangrijk autonieuws
  • ✓ Exclusieve verhalen alleen voor jou
  • ✓ Speciale kortingen en acties